www.bonetti.pl bonetti sklep bonetti sklep

Do czego wykorzystać guziki

To jest dyskusja na temat Do czego wykorzystać guziki w ramach forum Guziki | Buttons, będącego częścią forum Oferta Handlowa; Do czego wykorzystać guziki? Autor: mgr Anna Sowińska 04.02.2007. Guziki, perełki, koraliki, kamyki - to przedmioty, któ...


Wróć   Bonetti.pl > Oferta Handlowa > Guziki | Buttons

Guziki | Buttons Bonetti - Fabryka Guzików Oferta

» Zaloguj się
Nazwa Użytkownika:

Hasło:

Not a member yet?
Register Now!
» Kontakt


Bonetti Sp. z o.o. Fabryka Guzików
ul. Środkowa 2/4
03-430 Warszawa

tel. (022) 517 17 40
tel. (022) 517 17 60
fax (022) 517 17 66
kom. 502 201 234
kom. 502 199 995
e-mail bonetti@bonetti.pl

Mapa Dojazdu Tutaj

Wyślij Zapytanie

» Najnowsze Tematy
How to Choosing A Wig
03-08-2011 03:10
0 Odpowiedzi, 5 068 Odwiedzin
Nowości
03-10-2009 11:48
0 Odpowiedzi, 7 541 Odwiedzin
Sklep Fabryczny Fabryki...
12-24-2008 12:06
0 Odpowiedzi, 13 590 Odwiedzin
Plomby odzieżowe -...
11-29-2007 09:50
0 Odpowiedzi, 10 205 Odwiedzin
Guziki Unisex
11-20-2007 14:30
2 Odpowiedzi, 5 602 Odwiedzin
Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
  #1  
Stary 09-24-2007, 14:16
Ewelina's Avatar
Bonetti CEO
 
Zarejestrowany: Aug 2007
Miasto: Warszawa
Posty: 23
Send a message via Skype™ to Ewelina Send Message via Gadu Gadu to Ewelina
Domyślnie Do czego wykorzystać guziki

Do czego wykorzystać guziki?

Autor: mgr Anna Sowińska
04.02.2007.

Guziki, perełki, koraliki, kamyki - to przedmioty, które na co dzień dzieci spotykają
w otaczającej ich przestrzeni gospodarstwa domowego czy podwórza. Zabawa nimi oprócz rozwijania twórczego i logicznego myślenia, ćwiczeń koncentracji i koordynacji wzrokowo-ruchowej może również wzbudzić wiele pozytywnych emocji z efektów swojej pracy.

Zabawy z guzikami:
Należy zgromadzić sporą ilość różnorodnych guzików pod względem, kształtu, koloru oraz materiału z jakiego zostały wykonane.

Domino

Rozdzielcie między sobą po równej ilości guzików (ilość zależy od wieku graczy). Następnie rzut kostką, lub wyliczanka zadecyduje, kto rozpoczyna grę i wyłoży pierwszy guzik. Zadaniem graczy jest jak w najszybszym tempie pozbycie się wszystkich guzików z kupki. Dla utrudnienia każdy gracz może trzymać swoje guziki na parawanem wówczas gracz nie będzie wiedział, czy położony przez niego guzik ułatwi grę przeciwnikowi.

Przykład: Adaś kładzie duży niebieski, okrągły guzik wykonany z tworzywa, następny
w kolejności gracz może dołożyć niebieski lub okrągły lub duży guzik - pasować musi choć jedną cechą. Jeśli następny w kolejności gracz nie ma odpowiedniego guzika niestety kolejka mu przepada i czeka na następny ruch. Dokładania guzików można dokonywać zarówno z jednej jak i z drugiej strony ciągów. Zwycięzcą zostaje ta osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich guzików.

Wariant: Jeśli nie można dołożyć kolejnego guzika przez dwie kolejki to zawodnik może dołożyć swój guzik do ciągu po uprzednim zabraniu guzików, które nie pasują np. ma duży niebieski, ale za nim są poukładane, mały niebieski, mały zielony trójkątny i mały pomarańczowy trójkątny - aby dołożyć swój duży, niebieski guzik gracz musi zabrać: trójkątny, pomarańczowy oraz mały, zielony, trójkątny bo duży niebieski może położyć obok małego niebieskiego. Zabrane guziki zwiększają jego pulę.

Mandala

Zabawa dla pojedynczych graczy. Mandale z guzików najlepiej układa się na piasku, wykładzinie dywanowej lub na korkowej tablicy, wówczas guziki nie przesuwają się
po powierzchni. Układanie mandali rozpoczynamy od jej środka, a następnie od dokładania jej kolejnych ramion. Po skończonej pracy następuje jej ekspozycja.

Piramidy

Zadaniem graczy jest ułożenie jak najwyższej piramidy ze swoich guzików otrzymanych droga losową ( można w tym celu wykorzystać kostkę z kolorami) wygrywa ta osoba, która ułoży najwyższą piramidę. Oczywiście przed grą można przyporządkować każdemu kolorowi guzika inną wartość. Teraz jeśli piramida się rozpadnie można przeliczać jeszcze na punkty jej wartość oczywiście z pominięciem ostatniego guzika.

Wyścigi

Zabawę rozpoczynamy od narysowania trasy, na chodniku - kredą, na kartce - mazakiem lub na wykładzinie ułożyć za pomocą pasmanterii. Teraz każdy z graczy wybiera sobie po jednym guziku (najlepiej o tej samej wielkości) Zadaniem każdego z graczy jest jak najszybsze doprowadzenie swojego guzika do mety za pomocą pstryknięcia. Wariant: jeśli guzik "wyjdzie" podczas gry poza linie trasy wraca na start. Jeśli gracze opanują dobrze poruszanie się guzikiem poprzez pstrykanie do gry można włączyć kolejne tak aby każdy z graczy miał
po trzy, wówczas gra staje się trudniejsza.

Parasole

Zabawa przeznaczona dla pary graczy. Najlepiej wykorzystać do niej guziki o różnej wielkości. Zadaniem graczy jest ułożenie na rozłożonych palcach ręki jednego z nich, jak największej ilości guzików. Każdy guzik to 1 punkt, oczywiście punktację można uzależnić od wielkości guzików i tak 1 pkt - duży guzik, 2 pkt. - średni, 1 pkt. mały. To gracz, któremu układane
są na ręce guziki decyduje kiedy należy przestać je układać, jeśli spadną mu z ręki, a on nie zatrzymał wcześniej gry otrzymuje 0 pkt.. Terza następuje zmiana ról w nakładaniu guzików.

Sadzawka

Do zabawy potrzebna jest miska: może być również kilka w różnych wielkościach, oraz
10 dużych guzików zadaniem dziecka jest trafienie do celu z tej samej odległości. Dla urozmaicenia miskę można ustawić raz na ziemi, następnie na krześle a potem na ławce, tak aby zmienić łuk lotu guzika. Każdy trafiony rzut to punkt. Przy większej ilości misek
w zależnośći od ich wielkości można zrobić gradację wartości trafień.

Oczko

Do gry potrzebne są guziki o takim samym kształcie i wielkości lecz o innej liczbie dziurek lub kolorze. Przed zabawą jeśli ilość dziurek w guzikach jest taka sama ustalamy jaką wartość mają poszczególne kolory. Następnie wszystkie guziki wędrują do worka. Teraz każdy z graczy wyciąga po kolei po jednym guziku. Zadaniem każdego z graczy jest uzbierać 21 punktów (liczba punktów granicznych do uzgodnienia przez grupę). Guziki są wyciągane z worka przez graczy dokąd każdy z nich nie powie pas (to słowo kończy wyciąganie guzików przez danego gracza) Teraz rozglądamy się wśród graczy i sprawdzamy, który z nich najbliżej jest oczka lub który go otrzymał (przydział punktów do uzgodnienia np. oczko 5, blisko oczka 1,2,3,4
to zależy jak dużą ilość punktów uzyskał.

Gol

Do zabawy potrzebna jest ławka lub stolik, pojemnik po margarynie, guziki. Odcinamy jedną ze ścian z pojemnika po margarynie i mocujemy go za pomocą taśmy do jednego z krańców ławki. Teraz każde z dzieci otrzymuje taką samą ilość guzików w tym samym kolorze, wyznaczamy linie rzutu i ustalamy kolejność dokonywania rzutów. Każdy z graczy dokonuje jednego rzutu. Wygrywa ta osoba, która dokona najwięcej trafień do bramki.

Warianty: Jeśli żeton spadnie z ławki nie podnosimy go. Żeton następnego gracza może trafić w nasz i jeśli to spowoduje trafienie do bramki to my zdobywamy punkt. Gracz dokonuje tyle rzutów ile żetonów ma w ręku. Jest możliwość ustalania nowych wariantów przez grupę.

Rytmy

Guzikami bardzo dobrze jest zaznaczać części muzyczne najlepiej muzyki poważnej, w której występują stale powracające fragmenty muzyczne. Dzięki temu powstanie taki muzyczny szlaczek.

Sylaby/głoski

Wyrazy możemy dzielić na sylaby. Tyle guzików ile sylab (duże guziki) oraz tyle guzików ile głosek (małe guziki. Do tej zabawy nadają się zresztą każdego rodzaju liczmany.

Przelicz - pomieść

Guziki są wspaniałym materiałem na liczmany, który w obrazowy sposób mogą przedstawić każdy rodzaj operacji matematycznej: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie.

NOWA SZKOŁA SP. Z O.O. - materiały edukacyjne, zabawki ogrodowe, meble przedszkolne, pomoce edukacyjne - Do czego wykorzystać guziki?

Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wł.


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC2

Powered by vBulletin and vBadvanced
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0
Bonetti.pl © Sp. z o.o. 1989 - 2007

1 2 3 4 5 6 7